《戰慄時空》(Half-life)的成功不只是因為它是款非常有深度與有趣的單機遊戲,更重要的是,它掀起了一陣自創衍伸模組的風潮,甚至讓許多業餘打造的遊戲模組在受歡迎的程度上超越商業遊戲。《絕對武力》(Counter Strike),也就是俗稱的CS,便是其中一個絕佳的好例子。但是在CS興盛之前,《戰慄時空》也曾有個非常受歡迎的遊戲模組叱吒風雲,那就是《Team Fortress》。這個模組強調職業上的變化與搭配,許多遊戲性上的設計也可說是引領風潮之先。最後,整個小組甚至被收編至開發公司Valve之內,戮力進行商業版本的《Team Fortress 2》的開發。無奈的是,除了早期放出一些空頭支票般的消息之外(例如遊戲將引入即時戰略的要素,不過這一點已經有其他遊戲先實踐了),這款遊戲彷彿變成蒸汽一般、消失在大眾與玩家的記憶之間。期間,偶爾有人想起這件事,便會問問Valve:「《Team Fortress 2》還在嗎?」Valve總是連忙點頭,強力澄清「遊戲絕對還在開發中」。遊戲網站IGN再度向Valve探詢這個令人尷尬的問題,內部人員Doug Lombardi則再度表示「遊戲仍在開發中,並且將改為使用《戰慄時空二》的遊戲引擎Source進行開發,相關消息將會在《戰慄時空二》發表之後再行公布…」路遙知馬力,到底《Team Fortress 2》有沒有原子小金剛的十萬匹馬力?就看日後分曉了。
Team Fortress 2等了好幾年了,該不會跟Duke Nukem Forever一樣吧….等到forever
其實我以前玩TF玩得比較大,反而CS比較沒玩…搞什麼啊!?讓我一直忍不住想這麼問XD
是啊~當初在宿舍CS Beta剛出時玩沒兩下又回去TF了,當時松崗大方的開了超多人數(XD)的TF伺服,真的讓人提早體會BF1942的時代(多年後才在BF1942身上玩到「近似」當年TF的盛況)不過室友倒是搶著玩CS…當時真不曉得這種人數少、死了就不能重生的遊戲哪裡好玩?怎會紅?……啊~~我果然不會作市場分析預測XD
不過TF的影響的確不小,後來很多遊戲都有用到他的概念了。所以就某種意義來說,他已經羽化成仙,所以我也不太計較還有沒有下凡的機會。如果看到二代有難堪的下場,反而會有一種「這是何必」的感覺XD
TF2 ? 好久沒聽說了,記得之前好歹他也會出現在本年度最受期待排行榜上,不過曾幾何時,他和DNF一樣,再也不出現了
所以說這是個尷尬的問題XD
所以…..tf2要不要出呀…….
這個啊,就好像爸媽等夜歸的女兒…你還是先蓋棉被睡覺去吧XD
漫長的等待, 2007/10/12 ,TF2 終於正式在台灣登場!ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽° )ノ
果然不負眾望,超好玩的呀。 >_
最近才接觸到TF2
都不知道它還有一段過去
真是一個很棒的遊戲
讓人玩不膩
為了想更了解它
還特地去找了許多TFC的影片來看
TFC跟TF2到底相隔多久?
畫風真的差好多