F.E.A.R

在日前的高估/低估文章裡,曾提到Monolith有新作準備推出。博士一直認為這家曾經開發出《霹靂嬌娃》(NOLF)的遊戲公司是FPS領域裡的最佳第三人。若論授權引擎技術的影響力,在id、Epic之後,就非它們莫屬。若論單機遊戲的品質,在Valve、Raven之後,也不能忘了Monolith的存在。Monolith這家公司總讓人覺得缺了臨門一腳,無法真正地躋身一線遊戲開發公司的行列,但他們產品的水準卻絕對無庸置疑。這款新作F.E.A.R是一款以恐怖、血腥為訴求的第一人稱遊戲,要素包括最近流行的子彈時間(Bullet Time)與飛踢等特殊格鬥動作。但這些要素說起來,並不是真正讓博士感到驚豔的地方,而是在於這款遊戲的氛圍塑造有獨到之處。你們可以到GameSpot網站上欣賞即時播放的示範影片:

GameSpot F.E.A.R Media

博士尤其推薦第四段示範影片的後半。在這段示範影片的後半裡,可以看到有Boss級人物在天花板鑽上爬下的俐落姿態,使遊戲的動感增色不少。更棒的是最後出現的小女孩…不怒而威的架勢令人不寒而慄,憑空扭斷手臂與虐殺特攻隊員的畫面也是暴力與氣氛滿點的高水準表現。

7 thoughts on “F.E.A.R

  1. F.E.A.R.的確是令人驚豔,特別是運鏡手法。
    不過我還是想不通Monolith到底缺了什麼…

  2. 呃….這也是有可能啦,畢竟id、Valve、Raven等,都是兩個音節就搞定。這個教訓或許是,取公司名稱要簡單一點這樣XD

  3. 不能忽視bungie啊..
    好歹人家HALO2也拿下今年E3最佳動作遊戲獎項
    雖然說PC版不知道要等到哪年哪月就是.~”~

  4. Bungie,在不討論尚未發行的Halo 2的情況下,其實我覺得他是有點每況愈下的感覺。或許很多人不清楚,不過歷史上第一個具有「滑鼠視覺操控」模式的FPS遊戲就是Bungie開發的唷,是一款發行在Mac上的遊戲「Marathon」。遠比Duke、Quake要早。

    不過,Halo一代,我玩過後的感覺,其實覺得很平淡。畢竟FPS已經躍進好幾個世代了。不過還是很好玩啦。

  5. 嗯嗯,因為我個人不喜歡別人網站老是popup個不停,所以才沒設計成另開視窗。不過你說的也對,連外另開似乎也有方便之處就是了。我以後會看情況加個target=_new的XD

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