WoW、EverQuest2,今晚你要選哪一個?

EQ2_000026WoW(魔獸世界)上市至今不過數日,已經賣出25萬套,據說銷售當日還發生難得的排隊熱潮。熱賣現象似乎有超越EverQuest2(無盡的任務2)的趨勢。但伺服器的爆滿現象也導致新手區僧多粥少以及伺服器不穩定的情形,所以並不能說是一次成功的啟動。EverQuest2的伺服器似乎較為穩定,但不少任務的Bug也讓人倒盡胃口(例如令人髮指的交易公會問題)。有人說這是彼此爭先上市的惡果,但也有不少人酸溜溜地指稱這就是MMO遊戲開發廠商的本色,玩家終究只是付費參與公開測試的白老鼠。不過,平心而論,這兩款遊戲的完成度都已經相當的高,也各具特色,不算令人失望。

博士搶先購買了EQ2,WoW則還在路上,但藉著日前的公開測試活動,也使博士有機會對這兩款遊戲做出一些比較。這兩款遊戲在一開始的研發目標上,就有著相同的起步,那就是取代原本的《無盡的任務》(EQ1)。雖然SOE曾表示,EQ2代與1代將會以不同的族群作為訴求,但很明顯的,EQ2的許多修正就是衝著EQ1而來。而WoW則根本是EQ1的升級版,差別只在於更歡樂更好玩。哪個比較好?則變成一個很複雜的問題。(但我不會阿Q地說「見仁見智」,哈)

WoWScrnShot_111004_222451兩款遊戲在很多細節上像是雙胞胎,例如同樣都強調對新手的照顧、同樣也在乎一般玩家(這裡是指不可能一天上線好幾小時的玩家,例如上班族)的需求。所以這兩款遊戲不約而同的都對死亡逞罰做了最低限度的設計。但是考量相同,作法卻大異其趣。

WoW幾乎沒有什麼新奇之處,從開始到結束,各種遊戲機制都和過去的經典MMO沒什麼兩樣,也擷取了眾多MMO前輩的精華,包括EQ1、DAoC、AO等遊戲。例如EQ1裡Break Camp的概念,到了WoW一樣適用。但是除了師夷之長,WoW做出了許多改進,使遊戲的節奏更為流暢,也更容易讓人享受箇中樂趣。例如任務系統就變得非常直覺,你不用擔心自己拿了任務物品而不自知,更不用擔心自己陷入龐雜任務的線索迷宮之內。

EQ2則挖空心思想要改變過去那些曾經困擾玩家的細節(也援引了一些如FFXI等後進的要素)。例如怪物的Link設計,使得Break Camp變成歷史名詞。取而代之的,反而是更精緻的團隊戰術。例如新開發的HO系統(本質上就是組合技,或日本角色扮演遊戲所謂的連攜),就使得團隊的運作機制產生了有趣的化學變化。而之前所提的Link,就是指怪物與怪物之間,會產生特定的集團關係,只要觸動連結中之任何一名怪物,就會跟著引來集團裡的所有敵方成員。這個Link概念最重要的一點在於,玩家不能偷雞地先殺了集團中的領袖、掠奪了任務物品就跑,遊戲系統規定玩家必須一次擊倒所有集團成員才能取得該集團所屬的物品(這被稱之為encounter)。這使得玩家在任何一場遭遇戰裡,都必須思考戰勝該遭遇的健全戰術。而交易技能的新設計更是讓交易魔人的成長過程變得十分有趣(很像是另外一個小遊戲),而不用再邊打瞌睡邊練手指。

WoW,是一個適合你與親友同樂的遊戲。因為它沒有任何需要重新學習的觀念,它沒有任何困難複雜的地方,硬體要求更是低到了某種極致。無論怎麼玩,你絕對都有辦法獲得開心的機會。

EQ2,雖然在機制上也向一般玩家靠攏。但骨子裡,它還是一款很硬的角色扮演遊戲。不要小看全程語音,配合上複雜的人物動態(說真的,WoW在這一點真的是輸了),優秀的演出感真的讓人有置身另一個世界的感受。但是它真的不太適合拉攏親友同樂,因為複雜的系統必然會使你得常常擔任「客戶服務」的角色,講解那令人摸不著頭緒的遊戲內容。有些相當自虐的機制也會像EQ1代那樣讓你或你的朋友搔首抓狂。更別提那嚇死人的硬體需求,你還得安慰剛剛升級硬體的親友說:「沒關係,再過個一兩年,你的電腦就可以跑很順了。」

我會選哪一個來玩?短期內,我想我會哭著付出兩邊的月費,邊走邊瞧。但長遠來看,我還不知道。但如果你的硬體不佳、英文不夠好,博士會認為你先選WoW會比較安定…XD

32 thoughts on “WoW、EverQuest2,今晚你要選哪一個?

  1. Pingback: Alex Wang 個人網誌 » Blog Archive » 今晚,我選擇 EQII

  2. ~ 真可惜我是一位考生 看了博士的評比之後
    WOW較適合大眾化的玩家 不論MOMO GAME的年齡跟經驗
    EQ2則是適合老玩家跟硬體設備好的

    對我這種懶的被遊戲束縛的人 應該是WOW比較適合我 🙂

  3. 我還是習慣輕鬆幽默的玩法
    EQ系列的使用者環境老是覺得有如百科全書一般
    詳細繁多,卻讓人觸手冰冷
    論爽快的娛樂,WOW第一
    論精緻的扮演,EQ2第一

  4. 博士,那我英文夠好,硬體不夠的話哩?(笑)

    其實我一直很在意 EQ2 宣稱的「針對 casual player 設計的內容」,到最後會不會還是變成單人的任務很快就玩完了,最後除了交易外就只剩長時間的公會 raid 之類的。

  5. 容小弟發表淺見~

    說真的,過去其他的MMORPG帶給我的感動,都沒有像WOW那麼強大。WOW給人的感覺,就是一個真實的世界。一切都是那麼的自然,玩家可以隨心所欲的進行遊戲。加上合宜的Trade Skill訓練和Auction功能。讓玩家在一面探索任務的同時,一面鍛鍊Trade Skill,而不會光為練Trade Skill而掛網或拼命做無聊的事情。除此之外,Blizzard提供了隨時反悔的功能。任何的Skill都可以取消重學,包括Talent也是。雖然重新學習要付出很大的代價,但在真實生活中不也是如此嗎?

    BY THE WAY,大陸版的WOW官網已經啟動了,這次的翻譯,超有水準,基本上,只需把簡轉繁,名詞改一改就可以推出繁體版了。另外,Blizzard在大陸是採取直營方式,公開招募PM、開發人員等整個團隊,啊~好想參加Blizzard的團隊啊!

  6. 不曉得台灣消費者會不會因為WOW「不夠簡單」或者「太過真實」而使市場門可羅雀XD,當然我所指的「消費者」是指在台灣消費的「大群」,我看美式風格的美術應該就讓「不少人」拒斥了吧?

    話說當年CS有個改版(現在是不是一樣不知道)讓跳射等阿沙不魯不可能在現實出現的超能技巧回歸真實,結果是在討論版上引起了「放學下班輕鬆派 V.S 真實硬派」的激辯(想當然爾~是沒結果的….)

  7. WoW給我的感覺剛好相反, 由於劣質的畫面(低下的多邊形與差勁的材質, 意思意思的光影)讓我感受不到所謂的真實在哪裡, 但慶幸的是美工比EQ好一些, BGM也不錯, 將Warcraft的RTS作成了MMORPG, 讓每位玩家都可以用第一人稱親眼看到過去在天神視角中所看不到的感動, 配上那BGM, 嗯, 氣氛都有了.

    遊戲內容集各家的優缺點, 如同博士說的那些, 而AC2中的資源採集與任務系統, 相信也是有參考到的, 雖然我不知道誰先誰後. 整體來說是由於沒有什麼突破的創意, 所以可以輕鬆上手, 線上說明也滿多的, 不用再像EQ一樣玩個遊戲像念研究所…

    而EQ2, 單純的Screenshot就讓大家都知道畫面實在是十分精緻, 聽過許多人的生活感想與冒險(CR?)日誌, 就知道這依然是個硬派遊戲, 不論是在硬體還是軟體 XD

    目前我還是會玩WoW而觀望EQ2, 因為硬體需求不足以開啟EQ2的最高畫質, 我不希望第一次的感動被破破畫面草草帶過…

    順便推廣一下, Proudmoore Alliance歡迎大家的加入 XD
    Server在這個週末有一次的回碩, 但整體上都算流暢, OB週末惡夢不再, 觀望的玩家可以加入惹, 建議不要選人少的伺服器, 時區差異導致將來任務找不到人組是很可憐的…

  8. 吼哈哈,
    你只要還能多活一兩年,應該就看得到吧XD
    至少EQ2是很確定了。

    Hoover,
    對不起,我是個…背叛者…

    呵呵,
    我相信大多數人都會選WoW,不過我對EQ2有一份情…嗯…該怎辦呢?

    銳鱗亞鼠,
    對我來說,唯一的問題在於…我跑EQ2的畫面張數好慘啊XDD

    Alex,
    我等級太低,沒辦法預估這樣的事情。不過依照我的經驗,一款遊戲能吸引我注意力的時間最多只有一年XD

    Jerry,
    我也想!你先去當主管,然後找我去吧XD

    JonahSniper,
    其實我覺得在遊戲裡追求真實是很徒勞的,因為終究是遊戲。不過我們每個人還是有一把尺,對遊戲都有個「最起碼」的真實認定,低於這個標準,我們就會認為幼稚無理不能接受的荒謬。超過某個標準,我們就會受不了嫌它太囉唆這樣XD

    Mellon,
    goood,你做出決定了。我還沒,我死了我XD

    Anonymous(?)
    我的WoW應該在路上了…我想…12月1號晚上十一點到家XD

  9. 我想玩的是WOW,走私計畫尚在計畫中。本來有個5個人預組的小clan,現有兩人叛逃至GuildWar,一個為了女人背叛Game,剩下兩個還在為如何低價取得登陸權而傷腦筋不已。

  10. WOW GET..Dragonmaw NE Rouge
    I sneaked to a horde’s back then assassinate him today!
    OMFG…I really enjoyed that!!!

  11. 雖然選擇了EQ2,我對Blizzard的信心其實是超過SOE的。WoW被我冷落的主要原因,在於我已經太習慣SOE在職業設計上的創新與巧思。講的更明白點:EQ2的gameplay雖然略遜一籌,但是WoW裡沒有一個職業吸引我!

    也因為這樣,我對EQ2的忠誠是有期限的。如無意外,Vanguard: Saga of Heroes展開營運的那一天,EQ2也將淡出我的生命 (講的亂悲壯一把,其實只是痛心荷包而已)。

  12. Xehovah,
    我老妹從美國回來了…她竟然沒買到!!!!看來我只好…

    NorNor,
    好久不見XD
    不過你竟然選擇當那個超Gay的NE去捅我那偉大勇士民族的屁眼 huh!?其實我不討厭PVP,甚至還滿喜歡的,不過我周遭沒有一個朋友願意去PVP Server冒險…

    枕頭阿亮,
    Vanguard…應該還早吧…XD

  13. 因為我跟我哥OB玩Horde,所以現在玩Alliance..
    Rouge在中立區好棒阿!桶在解quest跟慢跑的horde是我每日必行的運動XD
    今天有一隻剛出horde村門口就被我桶趴了..然後村裡一堆horde跑出來到處找我XD

  14. 第一次在這留言
    呵~
    都是WOW惹的禍
    基本上在玩OPEN BETA TRY的時候就請在美國的朋友代訂
    所以正式版已經小玩一陣子了

    上面各家精闢的見解我都有同感
    WOW實在很好玩
    但上週末玩WOW的時候
    卻讓我發現了玻璃渣一個很大的敗筆
    那就是GM處理玩家問題的速度

    話說那天我年輕的精靈德魯依正在家鄉的森林中漫遊時
    一不小心掉出了精靈王國的邊緣
    落在巨樹邊緣的樹枝上動彈不得
    無奈的我只好發OPEN TICKET向GM求助
    結果……等到第二天都沒GM處理
    最後只好跳崖自殺
    向天使要求復活
    然後自掏腰包修復裝備
    這種處理速度實在是令人訝異
    WOW的收費並不便宜
    事實上~
    真的很貴!!!
    但這樣的SERVRICE實在是讓我錢花的有些心疼

    不知道這邊的WOW玩家是否有相同的經驗

    不好意思
    有點像是在發牢騷了~

  15. ㄟ…這種情況,只能說,是反應真實,因為NBB你所發生的情況,並不是BUG~
    我曾經從水壩上跳下去摔死過~~~~~~

  16. Blizzard有設「/Stuck」指令讓玩家在卡人時找不到GM自殺來復活…

    當然這不是理由啦:Q可能Blizzard也料不到來了那麼多人吧…

    Anyway,這兩個月是Bz的關鍵期啊…

  17. 好想玩WoW啊…可是我實在沒有在任何MMORPG裡面LV超過25過= =
    讓我中樂透有時間玩啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  18. 筆電玩EQ2的效率絕對還是比不上桌上型,但也不是完全不可以,最主要的考量在於顯示晶片。以這點來說,華碩那台是完全不合格的。但是CompaQ那台倒是可以考慮。不過,預設的記憶體還是不夠,如果真的想要玩很順,最好要有1G的記憶體,最少也要有768M吧。

  19. 樓上那個亂入的free mature sex是怎麼回事?

    Anyway,昨晚終於開始試玩WoW。嚴格說來,不是我喜歡的那種調調,但我終於比較能夠理解Blizzard憑什麼挖CoH與SWG的牆角了。

    奇怪的是,在WoW的世界裡,我不斷地回想起昔日在EQ1的美好時光;反而是在玩EQ2的時候,幾乎完全感受不到這款遊戲跟EQ1之間的關聯。這也難怪:今天的SOE已經不是當年的Verant了。也許Blizzard的團隊裡有Verant當年的元老坐鎮也說不一定?(純猜測,待考證)

  20. 也許Blizzard裡面有原來Verant的員工,但這應該不是主要理由。Blizzard內部有一批員工是EQ1的玩家早就是公開的秘密,Blizzard內部還有社員專屬的EQ公會呢。可見B社迷EQ1的歷史是很長的。

  21. 我是正在玩EQ2啦
    主要原因是因為我是CEQ的fans
    經過CEQ的”調教” (沒錯 不覺得多少有點受虐/被虐的關係嗎?)
    還當過一陣子的公會會長這樣~
    搞不好這裡有人以前跟我組隊過XD
    (廢柴遊俠還是不要寫ID好了)

    我還沒有玩過WoW 也暫時沒有打算玩
    反正玩War3的時候就不是很apperciate他的世界設定.
    還有一種可能性是我是那種追求華麗畫面的人
    FPS玩的是FarCry, 冒險遊戲玩的是Myst系列這樣
    所以當發現那種劃時代的畫面品質跟我喜愛的Norrath世界結合時
    (最喜愛的是Middle Earth) 也沒有別的選擇了吧XD

    知名度這方面WoW佔了比較大的優勢
    因為Warcraft系列的知名度極高
    我想不少人會衝著這點選擇WoW
    而EQ在台灣就算是常玩OLG的人也不一定知道.
    偏偏這種東西又通常沒有所謂的試玩版……
    又因為售價和取得方式的關係
    至少現在為止我想大部分人的第一個選擇就會是最後的選擇了吧.

    說到試玩版
    現在EQ2有試玩版喔
    可以上網申請試玩序號
    然後下載新手島部分的程式
    能玩到LV6以及除了進入主大陸之外的所有新手島任務.
    想試試看的人動作快吧~

    PS. 我也是NB一族的
    用P-M 1.5G, MR9600, 1GB RAM
    大部分solo情形下開balanced是蠻順的
    group或是in city開performance也蠻順的.

  22. 玩WoW之前,真正投入人力物力玩的是MMORPG是Final Fantasy XI。

    FFXI也是個不可多得的好Game,網上讚頌之詞甚繁,不需俺多說。However,這Game也是有相當嚴重的「受虐/被虐關係」。

    玩WoW之前,我覺得,MMORPG大概就是這樣吧?或者說,RPG就是這樣吧?No pain, no gain.

    Well, WoW顛覆了這個想法。

    在PvP Server裡,被追殺、暗殺、姦殺、嬲殺,當然也是有點pain,但,誠如博士所言,此pain甚小,而且不是那種「你得用功唸書,才能考上第一志願」的pain。

    除此之外,玩到lvl 28,幾乎感受不到pain,一切都是fun,so fun。

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