當我們提到NCsoft這家公司的時候,我們腦海裡浮現的是一家韓國的遊戲公司,裡面的員工都說著聽起來好像在吵架的韓國話。而玩家也忍不住會戲稱他們的遊戲是泡菜軟體。如果這種想像是發生在西元2002年以前,那或許沒錯;但如果是在2005年的今天,卻已經不可同日而語。因為NCsoft已經不是一個座落在「首爾」的小公司。他們的代理人可以與美商藝電、法商英寶格坐在同一張會議桌上,抽著相同的雪茄、用同樣大聲的語氣說話。這就是今天的NCsoft。
NCsoft簡史
NCsoft在1997年,由一名正在就讀博士班的年輕人金澤辰所創立。金澤辰在大四時,就已經以他所設計的文字處理軟體Hangul而聞名,並且也在日後擔任過南韓微軟的總監一職,對商業軟體的瞭解可以說是他人難出其右。而NCsoft的第一套產品也是NC HTML Editor(網頁程式碼編輯器),可見金澤辰在商用軟體領域的專精與用心程度。
1998年九月,NCsoft發行了他們的第一款大規模多人網路遊戲(MMOLG)《天堂》。獲得盛大成功之後,於2001年四月,成立NCsoft Austin這家美國分公司,並與知名遊戲設計師Richard Garriot的Destination Games成為商業伙伴。美版《天堂》即是交由R.G.的Destination Games進行管理。
2003年十月,NCsoft發表《天堂》續作,這款遊戲採用美國Epic Entertainment公司所開發的Unreal Warfare引擎,使公司技術更上層樓。2004年於美國發表的《英雄之城》(City of Heroes)更是大獲好評。至此,NCsoft已經徹底完成國際化的動作。
是時機還是天命?是實力還是運氣?
對於許多「不屑」韓國風遊戲的玩家來說,《天堂》的成功是令人眼紅與無法理解的成果。因為《天堂》的遊戲機制相當簡單,成像技術原始、人物模型貧乏、更沒有複雜深入的設定。但是在2002年的顛峰時期,韓國有兩百萬的人口參與這款遊戲,最高同時在線人數高達12萬人;要知道,同一時期裡,美國市場最成功的MMO遊戲《無盡的任務》(EverQuest)的會員數也不過區區四十萬而已(必須提醒的是,兩者的商業模型不同,單論人數其實並不十分公允)。許多美國媒體不禁對這項數字感到懷疑,一個東亞小國的網路遊戲能夠跟資本主義老大哥的一線公司相比擬嗎?甚至還超越許多?那更是讓許多美國的產業中人難以接受。但套一句當時某位美國分析師所說的話:「你怎麼可以懷疑有一百萬個人同時犯錯?」所謂的遊戲是一種無窮盡的回饋過程。玩家做了一些事,然後遊戲機制提供一些回饋做為繼續進行的刺激,這可能是感人的劇情、可能是閃閃發光的寶物、也可能是令人嘆為觀止的過場動畫。無疑的,《天堂》抓住了亞洲地區玩家的脾胃,提供了一套簡單而容易理解的邏輯,讓眾多玩家深陷其中,無法自拔。只可惜這項成功並沒有辦法順利複製到美國這個指標性地區。
但金鱗豈是池中物,金澤辰從來不曾以為自己的NCsoft僅能劃地自限在小小的南韓地區。不但要將版圖擴張至亞洲各地,更要打入亞洲人向來難以想像的歐美市場。於是,他選擇了「以夷制夷」的策略,把手下愛將金政煥派駐到美國德州的奧斯汀(也是Origin等知名美國遊戲公司的所在地),親自督導美國市場的業務,並延請當時正流離失所的設計師理查·蓋略特做為商業上的合作伙伴。
大師加持、威力無邊
理查·蓋略特(Richard Garriot)是遊戲史上最重要的人物之一。一般相信,他在70年代末期設計的Akalabeth是歷史上最早的電子角色扮演遊戲之一。之後,他親手創立了Origin這家公司,發表了最重要的角色扮演遊戲經典《創世記》(Ultima),而日後衍生的《網路創世紀》(Ultima Online)更是第一款在商業模型上獲致成功的大規模多人角色扮演遊戲(MMOG)。許多韓國的MMOLG都是以《網路創世紀》為本而設計,包括《天堂》在內。而最明顯的例子就是《龍族》。像這樣的傳奇人物也會摔跤的。經典系列作《創世紀》的九代就是一個讓人十分失望的作品,之後的Rochard Garrio每況愈下,後來又因為種種因素離開了自己一手創造的Origin。NCsoft當下覺得機不可失,就悄悄聯絡上這位「暫時失意」的傳奇遊戲設計師。沒多久,理查就帶著他的化身Lord Britsh投靠NCsoft旗下了。
理查化身Lord Britsh
理查·蓋略特不但是遊戲史上最要的人物之一,也是遊戲史上最三八的設計師。他住在一間古堡內,古堡的通道上還藏著放滿金幣的木桶。每次接受媒體訪問時,還會穿著古裝上鏡,完全以為自己活在中古背景的奇幻時代裡。而他也在遊戲中設計了一個叫作Lord Britsh的人物來代表他自己。例如在《網路創世紀》裡,理查還會用Lord Britsh這個角色來發表演說。《網路創世紀》遊戲史上最有名的事件之一,就是某日理查又以Lord Britsh身分發表演說時,竟然被一個潛行中的玩家人物所暗殺,當場震驚四座。
理查離開Origin時,雖然把心愛的《網路創世紀》留在美商藝電的手裡,但是他卻把這個代表自己的化身人物Lord Britsh帶在身邊,可見理查對這個化身的「用情之深」。後來NCsoft延攬理查,用意有二,其一是僱用這位知名的設計師與製作人開發一款新的MMO遊戲Tabula Rasa(尚未發行)。另外一個重要的目的,是管理剛剛在美國發行的美版《天堂》遊戲。當時的理查為了力挺《天堂》,還寫了篇小說叫做「Lord Britsh遊天堂」。這對於許多《創世紀》玩家來說,可以說是嚴重的通敵叛國行為,但是對於NCsoft來講,卻是敲開美國市場的重要一步。透過美國玩家熟悉的人物與經營團隊,把身上那股辣辣酸酸的「泡菜味」給洗乾淨。這筆交易顯然算計很深,也令人折服金澤辰的謀略與NCsoft充足的銀彈實力。
強·范·肯漢的《網路魔法門》?
除了理查,強·范·肯漢(Jon Van Caneghem)也是個遊戲產業裡的失意人。他是一手拉拔《魔法門》(Might and Magic)這款經典角色扮演遊戲系列的設計師與藏鏡人。《魔法門》、《創世紀》、以及《巫術》系列並稱歐美角色扮演遊戲的三大神器。《創世紀》系列的家道中落在九代,《魔法門》也是在出了九代之後,發生公司週轉不靈的現象。沒多久,肯漢黯然退場,成為另一個在市場上陣亡的知名設計師。他在退場前曾說:「其實我還有很多想法沒有實現,例如我有一些把《魔法門》網路化的點子,我肯定是遊戲史上還沒出現的新創意!」
發出如此豪語的肯漢果然被NCsoft注意到,沒多久就被網羅進NC門下。
NCsoft這種僱請過氣名家的作法其實是種很有趣的盤算。嚴格的說起來,一個曾經設計過好遊戲的設計師不一定可以不斷創造佳績;例如《文明帝國》的Sid Meir的近年表現就平平而已。所以NC投下大筆資金到這些可能花錢如流水的產業明星身上,不見得可以有相等的回收。就好像花了兩千五百萬美金聘請阿諾去拍「魔鬼終結者第三集」,卻在票房與影評上都慘遭滑鐵盧的結果。事實上,理查開發中的Tabula Rasa就是個延宕許久、令人懷疑其進度與水平的作品。但是延請大師可以提升NCsoft在歐美市場的能見度與接受度,其實也是筆很划算的生意呢。
令人驚艷的海外成績
延請知名設計師的策略是否能順利達成最終的戰略效果,至今尚未得見;但是NCsoft卻另闢蹊徑,從別人料想不到的角度打開了歐美市場的大門,繳出令人驚艷的成績。關鍵就是資助有前景的工作室開發新遊戲。NCsoft不但擁有龐大的金庫,更有相對的投資勇氣,他們的第一個成功產品就是Cryptic Studio的《英雄之城》。
英雄之城
《英雄之城》是一款扮演美式英雄的MMO角色扮演遊戲,玩家可以透過技能的選擇獲得飛行、在大樓間跳躍、放射閃電等特殊能力。而其最大的特色在於繁複與充滿自由度的外型設計功能,除了常見的蜘蛛人、綠巨人浩克之外,筆者還曾在遊戲裡看到台灣玩家設計的關老爺呢!在嚴酷、而且強敵環伺的歐美市場裡,《英雄之城》不但大獲媒體好評,還在市場上衝出一條血路。令人幾乎都忘記這其實是一款韓資的遊戲。
公會戰爭
《公會戰爭》(Guild War)是NCsoft即將在美國推出的另外一款遊戲,不單有符合東方口味的超級美型人物,也有純美式風格的複雜技能設計。事實上,負責《公會戰爭》這款遊戲的設計團隊核心正是來自知名的Blizzard《暗黑破壞神》一代團隊呢。公會戰爭最有趣的一點在於「無月費」的設計,它打算透過不斷更新的內容來獲利。也就是說,玩家只要購買主程式,即可無限制地玩到天荒地老。但是設計團隊將會不斷推出內容誘人的資料片,吸引玩家掏出錢包購買這些新增加的大陸、裝備、怪物、甚至職業與種族。這種新的商業模式是否能獲得成功,也成為業界觀察的目標。
向世界邁進的NCsoft
除了日本以外,亞洲各國也曾有不少遊戲公司有打入國際市場的嘗試,包括大陸與韓國在內。但卻很少有成功的案例。NCsoft可以說是極少數成功登陸的案例。如果不是主事者擁有足夠的眼界,做出大膽的投資,誰知道《英雄之城》可以獲得那麼大的成功呢?誰又知道《公會戰爭》竟能在測試期間吸引到那麼大的好評與注意呢?如果還以為《天堂》的誕生地NCsoft只是個來自東洋的泡菜公司,那真是小看他們令人驚艷的競爭力了。
2001年,《天堂》剛剛跨海來到美國的時候,就像是剛到好萊塢的李小龍,不會英文,只會支支吾吾地點著菜單上四條蚯蚓般的拼音文字。就算服務生送來的只是四盤濃湯,也只能強忍著尷尬喝下去。在2003年時,台灣天堂的會員人數已經達到80萬之譜,但美版天堂竟然只有區區八千的會員數而已。這其中還包括跨海來玩的亞洲玩家。別懷疑,不少台灣玩家也曾因為嚮往美式的管理環境而特地來這西方天堂取經唷。這些跨海玩家究竟有沒有因此在美國看到桃花源或極樂仙境,不得而知,但可以確定的是,當時的NCsoft的確灰頭土臉,不但營收沒有提高、成本反而還提升了百分之四十強。換作是一般的企業主,早已認賠殺出,回到老家療傷。但是金澤辰沒有這麼做,反而還加碼投資。《英雄之城》與公會戰爭》果然令原本等著看笑話的西方人伏首稱臣。
台灣橘子與NCsoft的愛情長跑
英雄不怕出身低,但是想要出頭,除了要看自己的能力是否出類拔萃以外,還得要看時機與天命的到來。天堂在台灣市場的竄起與傳奇在大陸的翻紅,就有一點這種味道,像是在正確的時機遇見了剛剛好的Mr. Right,要不墜入情網也難。迅速在市場上攻城掠地之後,《天堂》與《傳奇》的命運卻走向兩個完全不同的歧路。在大陸,代理商盛大與韓國開發公司發生嚴重的糾紛,雙方為此纏訟數年,盛大甚至還訴諸民族主義、企圖以民氣逼韓商就範。
反觀台灣的橘子與NCsoft就完全不同,雙方合作關係宛如人人稱羨的神仙眷侶。不但《天堂》的合作關係長長久久,橘子更在日後因而獲得歐美經典《無盡的任務》(EverQuest)代理權。只可惜《無盡的任務》就像是渡海而去、水土不服的美版《天堂》,一樣沒有獲得在亞洲紮根的機會。
那麼現在呢?因為種種因素,橘子並沒有獲得關鍵性的《天堂2》完整代理機會,不過這並不表示夫妻已經離異,只是進入感情冷卻的分房時期。橘子與NCsoft共同成立了吉恩立這家公司,彼此分佔51%與49%的股份,利益均霑。雖然這使得橘子原本可期的收益略為萎縮,但這起碼表示這對愛情長跑的伴侶仍然保持相敬如賓的禮貌態度。而NCsoft在放棄《無盡的任務》之後,橘子也起而效尤NC金澤辰「打斷手骨顛倒勇」的精神,重金投資在前途未卜的《無盡的任務2》之上,不但進行工程浩大的中文化動作,更特別開發適合亞洲玩家口味的東方版人物外觀。改版程度之大,甚至引起歐美媒體的注意,甚至還有不少歐美玩家十分欣賞東方版的模型,希望美國原廠能一併套用呢。
這兩家公司彼此競爭、互相合作的情與義應該還會持續很久很久吧。
拜讀博士NCSOFT文章,研究NC的畢竟不多,很少著墨授權方與被授權方關係。。。
”理查·蓋略特不但是遊戲史上最要的人物之一,也是遊戲史上最三八的設計師”
N年以前我就在軟世看過的他的報導,這個穿古裝留山羊鬍的傢伙給我的印象
就是一個怪,不過老實說當正常人多無趣啊...
”筆者還曾在遊戲裡看到台灣玩家設計的關老爺呢”
這個屌,騎赤兔馬嗎?
對了,順便問一下博士,我最近竟然在重玩神話世紀...這陣子有沒有什麼大咖的game啊
在我閱到目前為止,想要成為大咖
不是去做沒人做的事,就是打破一個既有定律
” 對於許多「不屑」韓國風遊戲的玩家來說,《天堂》的成功是令人眼紅與無法理解的成果。 ”
眼紅倒是未必.畢竟跟我的利益無關.無法理解到是真的.
順便一提
GW及COH的感覺就是原原本本的美式風格.與L2的感覺相去甚遠.
其實..GW free online其實讓我有一度想要讓荷包失血的感覺.
博士,你犯了一個”嚴重”錯誤….(奸笑)
RG的化名是Lord British,你少打了一個”i”。
Lord British之所以可以跟著RG離開,最主要的原因是,Lord British並不是為了Ultima所創的角色。
他在高中時代就獲得這個稱呼,原因是他說話的方式有英國佬的味道。此外,RG也加入了一個所謂”中古世紀同好會”之類的組織。Ultima裡所有重要的角色,包括Iolo、Gwenno(Iolo的老婆)、Shamino、Durpe等人,在真實世界中,全都真有其人,而且Iolo真的會製弓。附帶一提,如果我沒有記錯的話,Shamino正是RG的另外一個中古名字。
補充,RG並不三八,就是因為他如此酷愛中古世紀的文化和玩意兒,才有辦法寫出Ultima如此內容豐富的作品,Ultima的設定真實無比,後來甚至有太過份而到了另人無法忍受的地步。例如在U7裡,必須定時餵隊員飯吃,不然會餓昏在地上(雖然後來曾經做出了垃圾U8,但其他遊戲,老實說,在當時每一款皆是劃時代作品,更可以說是近代RPG的精神指標)。
他唯一令我不恥的,是為了金錢而出賣靈魂。完全違反了他在Britinnia制定的嚴格美德和戒律。
由於個人對Ultima的感情過於深厚,因此對一些細節會有點吹毛求疵…..(笑)
對不起,又忍不住手癢…
說道LB的暗殺事件,在Ultima系列可以說是玩家的一大樂趣。
幾乎每一代裡,都有人想盡辦法把LB殺死。其中最扯的,莫過於U7資料片Serpent Isle,由於在U7裡無法殺死LB,因此資料片裡設計了一段讓魔劍殺死LB的情節,LB還留下了一封遺書,敘述著他偷情的秘密。據說這是工作人員趁LB不在的時候亂搞的傑作。RG最痛恨的事,就是自己的化身在遊戲中被玩家幹掉。這也是UO裡會有人想把LB幹掉的導火線,甚至也是UO直接對玩家做出嚴厲懲處的重要原因。
今天晚上太無聊了,繼續灌水…
說道關老爺,WoW裡也有關老爺套裝喔!
灌水灌水,RG的照片集錦
http://www.thealmightyguru.com/Reviews/Ultima/Ultima-RichardGarriott.html
說到暗殺遊戲設計者, 讓我想起David Cronenberg的一部電影”existen”(好像是這個片名)…..就是講網路遊戲和現實世界暗殺遊戲設計者的故事…不知道大衛有沒參考UO的這個事件.
不過這是1999年的電影說…@@抱歉離題了
回到正題NCsoft實在不容小覷, 真正可見韓國人在遊戲產業界的野心, 我想這可能是我們國內廠商一直追不上韓國的主因阿..眼光, 魄力和企圖心. 有時候看看韓國人, 有點懷疑是不是國內廠商都把遊戲產業當短線炒作?
說到EQ2E的東方版模組真是見仁見智阿~~~SOE官網上的老外都羨慕的要死, 但是我們東方人都罵的要死..不過至少橘子打出點名號了.
David Cronenbergy在99年的那部叫eXistenZ,話說那種遊戲介面真是玩家們不得不試的災厄。
Ultima 9讓LB死的橋段就有點無聊,在地球的家中先放老鼠藥進烤麵包機裡作毒麵包,
帶到大不列巔的廚房桌上,LB就會去吃….
說到UO的暗殺事件,
我大概五年前在Asuka主機跟同公會的人在GM聽處隔壁鄰居的房屋bug時讓他只慘叫一聲迅速殺掉
——證實了GM是可以殺掉的,不過血量上限可以調,金邊袍子剝不下來。
那次GM算是好脾氣,原地再起後說他真希望能被真正殺掉,那樣他下午的班就可以偷懶lol
後來偷打顧問長的另一個台灣人就沒這麼好運了—-帳號freeze一個月
我也來找碴,三八理查的姓拼錯了,應該是Garriott,少了一個T XD
另外NC力推自家的天堂二,結果天堂二卻賣不贏CoH,兩者的行銷預算據說是十比一…這一段沒寫進去,有點可惜。
世界盡頭A,
其實我對韓國廠商的認識也很有限,也是為了雜誌專欄而特定去挖資料來寫的XD
至於授權與被授權方的關係…不知道的不能亂說,知道的卻也不見得能講,哈哈。還是寫歐美廠商的故事比較好玩,因為被人追著打的機會少多了。
waylim,
騎赤兔馬倒是沒有,但是相似度有到百分之八十啊。
至於推薦的遊戲…hmmm…真是難倒我了。我最近在玩Guild Wars,不過我猜這不是你有興趣的範疇吧?如果沒玩過KotoR2,倒是可以試試看,如果你對光劍有怨念的話。
墜落天使,
嘿嘿,你是在說老金?還是RG啊?XD
Jerry,
好…被吐槽了…不過WoW的關老爺裝是啥鬼?
lala,
Yamabiko已經代我回答了XD
我還滿喜歡大衛科能堡的,但我其實不是很喜歡那部電影,因為他內裡的精神就是科技恐懼症,大論述的方向也是遊戲戕害心智…嗯嗯,這我可不能同意啊!
Yamabiko,
其實這些事件我都沒有真實參與過,因為當年的我只會蝸居在Yamato伺服器上的華人小島,是個卒仔兼菜鳥。光看台日火拼就被嚇得很大XD
billy,
第二個吐我槽的人XD
好,我鄭重承認錯誤了!
文中提到Origin這家公司
不免回響起除了創世紀系列外,另外曾經風光一時的銀河飛將系列(Wing Commander)
嗚…遙遙無期的WC六代,看來在五代劇情中失蹤的某人的生死是很難有答案了(淚)
「你怎麼可以懷疑有一百萬個人同時犯錯?」其實是有點兒詭辯啦。
選擇自己喜歡的東西,怎麼能叫「犯錯」呢?
受眾人歡迎的東西,和好的東西,之間應該有些不一樣。
只是在民主時代裡,一人一票,很多時候,這兩者的界限越來越模糊、越來越模糊。
Wow關老爺裝,我是在騎鳥時,發現前面的傢伙的一身裝扮根本就是關羽化身,包括那把亮眼的大關刀。
這樣吧,你老不敢說的,小A過兩天幫你吐吐這口污氣。
博士:
無三不成禮.
Pirates!跟Civ官網上面寫的好像是Sid Meier, 而不是Meir…. 😀
雖說天二在美國的銷量確實遠遜CoH,至少NC還敢把天二外銷啊!日本Sony在收購好萊塢的哥倫比亞電影公司之後,可曾像NC推廣天二那樣,大張旗鼓在美推廣日產電影?就這點來說,NC不只是師夷之長以制夷,更有一種「料青山見我應如是」的豪氣 (自我膨脹?)。
另外,我同意博士的說法,業界明星並不是品質保證。有一種可能是,RG畢生最佳的代表作其實早已問世了,期待他再創高峰恐怕有一點不切實際。
冇四就冇誠意…
Rochard Garrio, 後面姓氏少了的字母 Billy 提過了,而前面名字的部分…嘿嘿…
Jerry: 請問你說RG為了錢出賣靈魂是指哪件事呢?
掛網潛水熊,
嗯,你最好放棄這個想法,不然餘生可能會很痛苦…
Xehovah,
如果是藝術品或其他有更形而上價值的東西而言,或許這句話有值得商榷之處。不過再怎麼說,遊戲是商品,所以消費者能認同,就表示一定有它的價值存在。雖然這背後也許大有文章,不過我們不能輕視消費者選擇的邏輯就是了。
Jerry,
看來我真的玩得不夠…
世界盡頭A,
嗯,我已經密切注意你的網站兩天了XD
pachinko,
好好好,你們都這樣虧我,我晚點一起改咩。
枕頭阿亮,
你應該是台灣極少數的稀有CoH死忠玩家,CoV就靠你來聞香了!XD
yuxio,
甚麼!!!!!這真的是手誤,請各位相信我!!!!!!!!
其實台灣的遊戲產業不是爬不起來,而是經營者心態的問題
台灣的工程師的確是在燒阿,但光靠熱血能燒到何時?
台灣玩家的心態也奇怪? 玩遊戲的目的便是要賺錢?!
有漏洞便鑽 有弊端便作
何年何月才能讓台灣玩家驕傲的在國際間抬起頭……
抱歉離題了…
To 筋肉傳奇
我100%認同你所說:
當我們電視機前面抓狂韓國人老是完陰的,其實想想我們(華人)也不遑多讓,開發這類作弊外掛重鎮不就是中國大陸嗎?
在台灣的大學校園裡作弊已經不是新聞,最近的新聞是那些代考、代上課的。
遑論那些被抓包的大人物,溜的不見人影,過的山珍海味,真豬頭!
要抱怨別人(國) unfair ,事實上我們很沒立場… XD
題外話,我這輩子最驕傲的事情之一,就是我只作弊過一次…XD(這很值得講嗎?)
嗯…..無盡的任務跟NCsoft有什麼關係??
EQ1,2不都是SOE的遊戲??
因為EQ1在亞洲地區的總代理是NC所負責,橘子也是透過NCsoft獲得EQ1的授權。但是!由於亞洲地區的代理狀況普遍不佳,所以NC在二代時就摸摸鼻子假裝沒這回事,但橘子還是很勇地吃下來,這就是我所謂「打斷手骨顛倒勇」的意思XD
好個打斷手骨顛倒勇~看完這篇真是感觸頗多~”~
阿~~~L.B.~~~ 他佬是我童年時代的偶像…話說小時後不懂英文,但是會看軟世雜誌裡面盡是對Ultima系列的歌功頌德.但那不是重點 ..u系列我只破了u9….但是每次踏進Britaint城的時候都會響起的Rule Britannia 真的棒…身邊的同學朋友進入PC遊戲的領域都很晚..不是玩大頭仙X LIKE就是玩TV-GAME…Ultima的那種震撼他們哪會懂阿XD……..當年玩u9的時候,為了聽stone這首曲子..一定會跑去iolo晃一下…為了聽Rule Britannia 一定會跑去找L.B.抬槓….U9不是全系列最好的..但是卻也是很難令人忘記的…雖然U6,U7都還等著我去破….哈哈 ..今生有幸能玩到ULTIMA系列..真的三生無怨阿~~~
不過另外一個令人怨很大的..還是廁所系列吧…博士大,你有打過貓仔嘛?XD
貓仔?那是甚麼?
貓仔就是 廁所系列的 外星敵人阿….KILRATHI人…話說跟EQ裡面的貓人長真相…DD
to exodus:
Ultima七代裡面,你可以在Britain王城東南邊的農田裡看到貓臉人的太空船!XD
exodus,
喔喔,我一時間迷糊了,我以為你說的廁所是指WarCraft…XD
Anonymous
你不說我還沒想到耶~~那時候玩u7走過去竟然響起了wc的配樂…那艘太空船還是二代中與主角對決的貓臉王子專用機說XD
「你怎麼可以懷疑有一百萬個人同時犯錯?」
(舉手)
老師!文革時紅衛兵有多少人?
風凌正,
因為這是商業上的邏輯啊。
不論你認為電玩具有多高的文化價值,但都不能否任它是一種商品的事實。而既然是商品,就必須尊重與了解消費者的選擇。
如果有一百萬個消費者喜歡吃大便、討厭吃咖哩。那你應該考慮大便作為一種美食的可能性才對XD
回應第一篇
神話世紀是個好遊戲啊…
我前一陣子去看官方公佈的各族勝率….都在 44%-52% 之間平衡度算不錯了
它融合世紀的歷史單位和魔獸式的神話單位…
4 * 3 族每族的特色也都蠻明顯的….
叫好不叫座倒是很奇怪…..不過即時戰略就是這樣….唉….
老闆, 你怎麼可以在一個懷舊經典的討論裡, 把廁所當成還活著的WarCraft? orz
話說廁所飛行員到底出了幾代啊?
我只有到三代的記憶, 之後的似乎台灣沒人要代理(盜版? XD)了?
這是暫時性的腦殘現象,每個人一生至少會發生一次(或者一百次)的XD
Jerry :
雖然你好像不在了,不過我還是想知道, Richard Garriot 「為了金錢而出賣靈魂」是什麼意思?你好像還是沒有回答 Anonymous 的問題。是指把 Origin 賣給萬惡 EA 嗎?是加入橘子天堂邪教嗎?還是???如果有其他人知道,可不可以告知一下?
不好意思,我是 Richard Garriot 的粉絲,如果你的答案無法讓人滿意,我可是會 *生氣* 的~ :p
我對 Richard Garriot 的新作不是很有信心。很多人初期比較沒有負累,比較能作出很棒的作品,可是到後來有前期作品的壓力(自我突破、目標訂太高等等),就反而很難有好作品了。雖然如此,如果 Richard Garriot 的 X 能寫得出來,我還是很高興。
我好不容易搜集齊了創世紀全套 1-9 + Akalabet ,呵呵呵~ *^_^*
離題了。這裏是討論 NCSoft ,不是討論創世紀。 :p
歡迎參觀我的Tabula Rasa/Ultima網站.
http://tr.ultima.hk/
最近有人用MSN跟我說:
「我覺得Tabula Rasa比Hellgate好玩。」
真想殺了這個傢伙XD
我的第一個全破RPG是Ultima IV(呵呵可見我多老),買的是當時的精訊(嗶)版:P。厚厚的使用手冊加上一本手繪的魔法藥劑筆記,還送一個Ahkn的鑰匙圈(上面有寫精訊電腦喔,後來重買美版正版收藏,才知道美版也有這些東西,只是Ahkn就是Ahkn,真虧精訊想到會送鑰匙圈),在當時的(嗶)版市場裡面算是少見有質感的遊戲。
說明書最後一頁還附上Sir Kao的最後Abyss謎語解答。我還記得當初最後打Abyss的時候,從晚上12點打到早上8點,然後根據這份解答小心翼翼的回答最後八個問題,答完以後我愣住了,因為還有最後一個問題,要我回答tri keywords,該死的是Sir Kao那份密錄居然沒寫!!當年可不比現在,google一下馬上就有解答,我只好撐著充血的雙眼,又等了一個小時,等到精訊九點上班,然後打電話去問:P(真難想像會做出這種丟臉的事情)。我還記得當年接電話的人,楞了足足五秒鐘,然後說:「你等一下喔,我去問別人」。然後等了回來給我一個神秘的通關秘語。等我小心的把這個通關秘語打進我心愛的橘子二號,頓時螢幕閃爍,單音喇叭發出哇拉哇拉的魄力音效 – 密碼錯誤,我被傳送回Abyss入口XD
這是當年打創世紀最深刻的回憶,後來我也像依瑪貓一樣補齊了1-9,我的8代上面還有Lord British的親筆簽名:P
RG大概Spirituality修的不夠,Honour也不足,才會屈服在EA的壓力把半成品U8拿來出版。我覺得「出賣靈魂」應該是指這個吧。經過了U72蛇島的震撼,U8真的讓我非常的失望。
哇賽打去精訊問攻略啊!?不知道當年有多少人作過這種事情。不過根據遊戲產業得到的知識,其實台灣人還滿習慣這樣做的。當我們跟外國遊戲開發商報告台灣的客服有時也得應付攻略性問題時,他們都是嘖嘖稱奇呢XD
WC系列台灣一直都有代理(進口?)啦…我三代買過鐵盒子(像影片膠卷盒)的版本,一直到神諭(Prophecy)為止。電腦玩家還有出攻略(這本:http://www.hkbookcity.com/showbook2.php?serial_no=27591)喔~