[Viral Marketing] 機造影片與病毒行銷

Machinima12去年11月,一部以《魔獸世界》(World of WarCraft)遊戲為背景的動畫短片「艾澤拉斯電影Top 3」搬上當紅影音分享網站Youtube,創造了144,511次的點擊與瀏覽率;同一時間,該短片製作團隊也推出了國際英語版,也締造了將近14萬次的瀏覽,還有數十筆來自世界各角落的迴響。這部短片完全是利用遊戲本身的人物模型與3D背景,以剪接《魔獸世界》的遊戲過程、再用Adobe AfterEffect等軟體加上特效與配音所製作而成。這部包含了遊戲主題與喜劇趣味的短片吸引了很多網友的注意,但卻並不是偶然所造成。這是智凡迪病毒行銷的一部份。

這種利用遊戲引擎來製作動畫的手法其實有個專有名詞,叫做「機造影片」(Machinima),是取英文中的Machine與Cinema兩字的合體。最早的歷史淵源可以追溯到七零年代末期,電子遊戲剛開始發展的時代。但真正引起玩家開始留意這種創作的風潮,可能要到《雷神之鎚》一代或二代之後。因為這時3D成像引擎技術已經逐漸成熟,利用這種遊戲引擎與3D模型來製作動畫,比較有內容生產上的彈性。當時的影視工業已經開始動用繪圖工作站去建模與運算,製作出「侏儸紀公園」這種幾可亂真的動畫特效電影,相較於使用低階遊戲引擎去運算一部劇情片,就像是美軍的高科技精靈炸彈對上街頭游擊隊的莫洛托夫雞尾酒(汽油彈)一樣。不論是製作過程或成品,都有很遠的距離。但是玩家的創意不會受到這種技術的侷限,相反的,這種廉價的武器反而成為開發青年創意的重要軍火。

最有名的例子就是2001到2002年間,有一群自稱Drukengamers(酒醉玩家)的《最後一戰》(Halo)玩家透過側錄遊戲過程與配音的方式,所製作出來的「紅對藍」(Red VS. Blue)系列肥皂劇。雖然《最後一戰》的劇情背景是人類與外星異形間的悲壯戰役,但在酒醉玩家們的惡攪之下,變成一群星際老兵的瘋狂脫口秀,並引起全球性的迴響。由於太受歡迎,他們最後還發行DVD上市,並成為微軟用來行銷《最後一戰》這款系列遊戲時的活看版。後來美商藝電(EA)還和他們簽下一紙合約,請他們專責製作《模擬市民2》的線上影集。隨著遊戲3D引擎的日益強大與MMORPG的推波助瀾,機造影片變得越來越受歡迎與重視,並開始有自己專屬的影展。許多知名的機造影片創造團隊並常常成為遊戲廠商的贊助對象,或整體行銷計畫的一環。Drukengamers所改組成的Rooster Teeth Production就是一個很好的例子。你看,他們原本看起來很隨便的暱稱還轉變成很專業的「Production」製作公司呢!

原本主要由熱情玩家所構成的機造影片世界也開始逐漸改變,有越來越多的「專業」或「半專業」好手開始加入這個領域。這倒不是因為專業人士想要「與民爭利」,而是因為玩網路遊戲的人口逐漸擴展至各個階層之故。原本是以攪笑短片為主的機造影片市場也開始出現很多嚴肅的創作。例如《魔獸世界》就有很多長達一小時以上的機造影片「鉅作」。特效美感或許不及「魔戒」,但運鏡布局與內容精彩的程度可不會輸給它呢!這些影片也成為吸引許多玩家加入《魔獸世界》遊戲的動力。最明顯的例子就是另一台灣機造影片傑作「Eternal Legend」。透過作者的巧手,把這部美式風格的遊戲改成很有日本遊樂器風格的模樣,讓許多原本沒興趣玩美式遊戲的玩家都大感興趣,還有一些已經失去熱情的國外玩家在看過影片之後,表示自己又想開始玩《魔獸世界》了呢。

事實上,「Eternal Legend」也是參加智冠與新幹線所舉辦的機造影片競賽而得獎成名的作品。而製作「艾澤拉斯電影Top 3」的AFK Pl@yers團隊也是當時競賽的得獎者。智冠與新幹線早就發現這種短片對玩家的吸引力,開始主動支助優質影片的製作。AFK Pl@yers團隊的核心成員之一其實也是得過金鐘獎的電視劇導演,早就是編劇與導演方面的專家。智冠與新幹線更在日後與這些團隊簽約,直接提供製作費,讓他們得以創造更優秀品質的產品。「艾澤拉斯電影Top 3」就是在這種脈絡下誕生的產物。他們的最新作品「索爾的聖誕樹」也很快就累積九萬以上的瀏覽次數,智冠與新幹線更於影片後面附上近期促銷方案的訊息,企圖達到病毒行銷的效果。

所謂的「病毒行銷」(Viral Marketing),是指利用消費者原有之社交網絡,不斷傳遞與複製傳播內容而構成的行銷現象,加強消費者對品牌與產品的認知與興趣。簡單的來說,就是一段很好笑的笑話、很瘋狂的短片、或者一首很白痴的歪歌,造成網友間的瘋狂轉寄。機造影片因為其趣味與輕薄短小的特質,加上切合產品主題與風格,逐漸成為遊戲市場的重要行銷工具。病毒行銷方法對台灣的網路公司來說,不會是陌生的技巧,甚至可以說是最基本的入門功夫。而智冠過去利用閃亮三姊妹製播的「天天玩傳奇」廣告,也曾在意外或蓄意的情況下,達成類似的效果。但運用機造影片與玩家社群的力量,卻可能是相當罕見的首例,值得繼續的觀察。相較於花大筆的預算去上電視廣告,這種借助社群去傳播的力量,真是便宜又大碗呢。

(本文曾刊載於Intelligent Times)

7 thoughts on “[Viral Marketing] 機造影片與病毒行銷

  1. 博士成功的從韓國存活回來了 ? 恭喜啊

    身為 WOW 最懶惰的玩家之一, 必須承認影片真的拍的非常有創意, 但是, 笑點恐怕只有玩家能夠體會了 🙁

  2. 魔戒裡面也用了不少。例如聖盔谷之役的場景,強獸人大軍的戰鬥模式是用類似 life game 的模式自動產生的,所以小群體會自動選擇衝上去或轉身逃跑。但最有趣的是,動畫團隊宣稱他們在裡面放了在打手機的強獸人……

  3. 這個打手機的trivia我也聽過,不過沒圖沒真相,至今我還是認為這是urban legend…XD

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